Casey Muratori | Smart-Pointers, RAII, ZII? Becoming an N+2 programmer
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Handmade Hero는 수백만 개의 개별 수명을 관리하는 대신 공통 수명을 가진 풀/아레나에 관련 객체들을 함께 할당하기 때문에 스마트 포인터를 사용하지 않으며, 이는 객체별 소유권 추적을 불필요하고 비효율적으로 만든다.
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Handmade Hero는 수백만 개의 개별 수명을 관리하는 대신 공통 수명을 가진 풀/아레나에 관련 객체들을 함께 할당하기 때문에 스마트 포인터를 사용하지 않으며, 이는 객체별 소유권 추적을 불필요하고 비효율적으로 만든다.