How Interactive Should My Game Story Be?

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리처드 라우스는 이상적인 인터랙티브 내러티브의 양이란 존재하지 않는다고 주장한다 — 플레이어가 상호작용성에서 얻는 것과 기대하는 것에 부합하도록, 게임의 레이어, 깊이, 티칭, 플레이테스트에 맞춰 흥미를 유지할 만큼의 상호작용성만 포함해야 한다.

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