Atari's Quadrascan Explained
Retro Game Mechanics Explained · 20:57 · Watch on YouTube
Atari의 Quadrascan 벡터 시스템은 픽셀과 VRAM을 벡터 생성기가 실행하는 소규모 명령어 집합으로 대체하여 CRT 빔을 직접 조종했으며, 상대 DRAW와 서브루틴, 더블 버퍼링된 리스트를 사용해 메모리와 CPU 시간을 절약했습니다.
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Atari의 Quadrascan 벡터 시스템은 픽셀과 VRAM을 벡터 생성기가 실행하는 소규모 명령어 집합으로 대체하여 CRT 빔을 직접 조종했으며, 상대 DRAW와 서브루틴, 더블 버퍼링된 리스트를 사용해 메모리와 CPU 시간을 절약했습니다.