Classic Game Postmortem: Ultima Online

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울티마 온라인은 EA가 세 번이나 거부했음에도 불구하고, 작고 끈질긴 팀이 초기 인터넷에 진정한 플레이어 주도 시뮬레이션을 구현해냈기 때문에 성공했으며, 이후 라이브 운영을 통해 가상 세계를 지배하는 것은 디자이너가 아니라 플레이어라는 것을 배웠다.

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