Rust's Journey to Async/Await

InfoQ · 48:46 · Watch on YouTube

Rust는 마침내 1.38에서 제로 코스트 async/await와 .await를 도입했으며, 이는 그린 스레드에서 OS 전용 스레드를 거쳐 퓨처 기반 이벤트 I/O까지 이어진 8년의 여정 끝에 이루어진 것으로, 컴파일러가 이해하는 퓨처만이 C 수준의 성능과 인체공학적인 IO 바운드 확장을 동시에 제공할 수 있었기 때문이다.

Read the full summary on retube

English