I Shot You First: Networking the Gameplay of Halo: Reach
GDC Festival of Gaming · 109:07 · Watch on YouTube
Bungie 엔지니어 David Aldridge가 Halo: Reach가 제한된 콘솔 대역폭에서 16인 경쟁 멀티플레이어 네트워킹을 확장하기 위해 신뢰성 없는 우선순위 복제와 지연 시간을 숨기도록 의도적으로 재설계된 게임플레이 메커니즘을 결합한 방법을 설명합니다.