Multiplayer Gaming & Flight Simulation - Computerphile
Computerphile · 19:14 · Watch on YouTube
다중 플레이 항공 시뮬레이터는 모든 항공기의 완전한 위치와 방향을 항상 전송할 여유가 없습니다. 대신 데드 래커닝을 사용합니다: 각 항공기는 더 이상 다른 사람들이 예측하는 위치에 있지 않을 때만 패킷을 전송합니다. 여기에 플레이어별 관련성 "버블", 세부 정도, 스마트 좌표 원점 및 UDP와 TCP 간의 분할을 추가하면 신뢰할 수 없는 네트워크를 통해 많은 플레이어를 동기화 상태로 유...