Overwatch Gameplay Architecture and Netcode
GDC Festival of Gaming · 64:03 · Watch on YouTube
오버워치는 상태가 없는 시스템, 싱글톤 컴포넌트, 지연된 사이드 이펙트를 강제하는 엄격한 Entity-Component-System 아키텍처를 통해 반응성 높은 서버 권위 슈터 게임플레이를 구현하며, 이를 통해 결정론적 예측, 롤백, 히트 검증이 용이해진다.
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오버워치는 상태가 없는 시스템, 싱글톤 컴포넌트, 지연된 사이드 이펙트를 강제하는 엄격한 Entity-Component-System 아키텍처를 통해 반응성 높은 서버 권위 슈터 게임플레이를 구현하며, 이를 통해 결정론적 예측, 롤백, 히트 검증이 용이해진다.