Urban Planning in Games
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게임 도시는 실제 거주를 위한 현실적인 복제가 아니라 재미있는 플레이를 위한 읽기 쉬운 구조물로 지어져야 하며, 거리-광장-뒷골목 논리, 이동 속도에 맞춘 규모, 랜드마크에 기반한 독특한 지역들을 활용해야 한다.
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게임 도시는 실제 거주를 위한 현실적인 복제가 아니라 재미있는 플레이를 위한 읽기 쉬운 구조물로 지어져야 하며, 거리-광장-뒷골목 논리, 이동 속도에 맞춘 규모, 랜드마크에 기반한 독특한 지역들을 활용해야 한다.