Sid Meier's Psychology of Game Design
GDC Festival of Gaming · 77:20 · Watch on YouTube
시드 마이어는 게임 디자인은 근본적으로 현실의 시뮬레이션이 아니라 심리적 경험이라고 주장한다 — 플레이어는 장대한 여정에서 승리하는 스타처럼 느껴야 하며, 디자이너는 몰입 중단을 보호하고, 보상 대 처벌을 관리하며, 확률, 무작위성, 실패에 대해 플레이어가 *어떻게 느끼는지*에 맞춰 디자인해야 한다.