Jonathan Blow - How to program independent games - CSUA Speech
Alexandre Franco · 75:50 · Watch on YouTube
Jonathan Blow는 대규모 고품질 게임을 혼자서 출시하려면 속도나 영리함이 아니라 인생의 햇수를 최적화해야 하며, 따라서 조기 최적화, 화려한 자료구조, 일반화, 과도한 추상화를 피해야 한다고 주장한다.
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Jonathan Blow는 대규모 고품질 게임을 혼자서 출시하려면 속도나 영리함이 아니라 인생의 햇수를 최적화해야 하며, 따라서 조기 최적화, 화려한 자료구조, 일반화, 과도한 추상화를 피해야 한다고 주장한다.