"Production Prolog" by Michael Hendricks

Strange Loop Conference · 39:57 · Watch on YouTube

Prolog는 역사적인 비디오 게임 가격 추적기에서 18개월 동안 프로덕션 환경에서 사용되어 왔으며, 놀랍도록 간결한 관계형 코드, 되돌릴 수 있는 디버깅, 강력한 라이브러리를 제공하는 대신, 구문상의 특이점, 작은 생태계, 불투명한 실패라는 대가를 치른다.

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