Go 1.18 Generic으로 만들어본 ECS 시스템 (공봉식님) - GDG Golang Korea | Go 1.18 릴리즈파티

Golang Korea · 58:29 · Watch on YouTube

Tucker, 게임 서버 프로그래머는 Entity Component System(ECS) 패턴이 캐시 친화적인 데이터 레이아웃과 락프리 병렬 시스템을 통해 게임 속도를 높이는 방법을 설명합니다. 그런 다음 Go 1.18 제네릭을 사용하여 Go에서 작은 ECS를 빌드하는 과정을 설명하고, Go의 제네릭이 ECS 라이브러리가 C++/C#에서 의존하는 기능이 부족하기 때문에 작동하지만 어색하...

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