Beginner Blender 4.0 Tutorial - Part 7: Geometry Nodes (Long Sprinkles)
Blender Guru · 23:10 · Watch on YouTube
Blender 도넛 시리즈의 이 부분에서는 동그란 스프링클을 긴 스프링클로 바꿉니다. 4가지 스프링클 변형(짧음, 중간, 긺, 구부러짐)을 모델링하고 컬렉션에 넣은 후 지오메트리 노드로 그 컬렉션을 산포합니다. 긴 스프링클도 올바른 무작위 회전이 필요합니다: 면 회전을 입력하고 소스 객체에 90° 회전을 적용한 후 라디안 단위의 무작위 값 벡터로 구동되는 회전 오일러(로컬) 노드를 추가...