OpenGL: Coordinate System, Drawing Primitives, Lines, Polygons, Color
Hamid Mukhtar, Ph.D. CS · 77:53 · Watch on YouTube
이 강의는 Visual Studio에서 GLUT를 사용한 OpenGL의 실전 입문입니다. 그리기 기본 요소, 최소 GLUT 프로그램의 구조, 그리고 주요 교훈인 gluOrtho2D 월드 좌표가 윈도우 픽셀에 어떻게 매핑되는지를 다룹니다. 과정에서 정수 꼭짓점이 0으로 잘리기, 흰색 기본값에 빨간색이 그려지기, 누락된 glFlush, 추가 꼭짓점을 자동으로 무시하는 기본 요소 등 일반적인...