Beginner Blender 4.0 Tutorial - Part 12: Animation

Blender Guru · 16:21 · Watch on YouTube

Blender 도넛 튜토리얼의 이 부분에서 카메라 움직임은 도넛들 사이에 배치된 empty에 카메라를 부모로 설정하여 구성됩니다. empty의 X 회전(0° ~ -90°)을 키프레임하여 카메라가 호를 따라 아래로 스윙하고, 균일 스케일을 키프레임하여 카메라가 도넛에서 물러납니다. 곡선은 그래프 에디터에서 부드럽게 처리되고, 프레임 레이트와 종료 프레임을 설정하여 샷이 올바르게 재생됩니다.

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