Blender HDRI vs Sky Texture: Light Your Scene with a Real Environment | Lecture 7

0:00 · Watch on YouTube

이 영상은 텍스처링된 Blender 스테이션을 감독된 블루아워 히어로 이미지 — 명확한 쿠리어 실루엣과 가장 밝은 신호 — 로 바꾸며, 먼저 카메라를 고친 뒤 키/필/스카이로 빛을 조성하고, Cycles 대 EEVEE 비용, 노이즈, 렌더 시간을 측정한다.

Read the full summary on retube

English